【攻略】[海商王3] 如火純商 - 五大攻略主題、密技計算機、各種情報 (新載點 @海商王 系列 哈啦板

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【攻略】[海商王3] 如火純商 - 五大攻略主題、密技計算機、各種情報 (新載點

綜合討論

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nkaf61

nkaf61

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2013-09-05 20:38:23 編輯

[海商王3] 如火純商 - 五大攻略主題、密技計算機、各種情報…~~~ 以下文長請注意 ~~~這篇主要寫些很重要,但是又不常為人所知的事情。雖然也有新手就該知道的部分,但還是建議新手先去摸一下教學關卡。文章採主題式,可以每個都看一些、不用都懂才往下。 首先稱讚一下,這中文名取得很傳神,玩法又變化多端、千奇百怪,看別人的心得常常會發出驚嘆。似乎有些人去用修改器,不是不行,只是可惜他們沒體會到精髓樂趣。繁中的討論好像不多,不過還是在熟悉的地方發點心得。如有不妥還請多見諒,同時也歡迎任何錯誤糾正與討論。 ☆ 下載宅點(新),本文用到的所有表格及計算機均於此內,附贈一些有的沒的。GoogleDocs 首玩紀念:大約在”1561”這個數字的中間出現第一次大反摺,(雖然因為後面的成長導致很不明顯)當時可下滑了1/3、還差點停不住,不明就裡的我幾乎把全部的船給當掉還債呢。班輪艦隊: 富有 : 》》》》》》》》》》正文開始《《《《《《《《《《■ 船艦 ■ 前言 ←廢話 不管你想走什麼路線,一切的一切從商船開始。 你的貿易船隊還在連連虧損嗎? 你還在說「除了戰鬥船以外,都拿去”跑商”」嗎? 下表讓你的船隊不再虧損,告訴你什麼才是好商船。 結論 最好的商船是北歐商船,遠遠勝過第二名,但是相對產量少、不易購入,看到時最好馬上買下。前五名其實都是很好的商船,而第四名的輕型巡洋艦最容易入手、速度也快一點(速度快則循環週期短)。 戰艦的商船指標理所當然都墊底(不然都給你玩就好XD),但是商船乘員人數普遍偏低(空間大概都拿去當倉庫了、人權意識又高所以…),運人的時候用戰艦較好。硬碰硬的正規戰比較沒爭議,最好的戰艦就是班輪,再來戰爭加利恩帆船。然而值得注意的是兩台吃水都深,手動戰鬥時要閃暗礁,如果你技術不錯,可以用吃水0、速度又快的輕巡洋等無損玩死對手。 遊戲初期常常裝不滿一條船,如果只裝兩隻小貓咪繞來繞去的話,北歐商船還是會輸給容量小、速度快、成本又不高的快船。但是在中、後期,如果船常常都只裝一點東西晃來晃去,代表這條航線本身是很有問題的哦。 欄位解釋● 欄位E(最大):最大船速 買賣時看到的速度就是這個數值。◇ 一個船隊的船速取決於其內所有船隻中,最低的最大船速。 例:一艘班輪與一艘北歐帆船的船隊,船速會是10。◇ 船隊速度決定在航海圖(naval chart;即非戰鬥)移動所花費的時間, 而船隊移動的時間至少精準到0.1天。 (不清楚到多精準)◇ 自動航線顯示的一周時間是無條件進位後的約略數字。● 欄位F(維修):船隻每日維修成本 一個船隊的每日成本 = 船隻每日維修成本加總 + 人員成本。◇ 每多一人,每日成本多2。◇ 在船塢進行的修理費另計。◇ 自動運行的船隊(包含自訂策略)不需要額外到船塢修理。 似乎會自動修理。◇ 戰鬥才會明顯需要在船塢修理,只有戰船需要擔心船塢修理費。◇ 除非有武裝需要,除此之外商船可以完全不顧人,節省開銷和麻煩。● 欄位G(指標):商船指標 這個指標是此篇主題的重點,數值越高越適合作商船用。 透過船隻的最大容量、最大船速、每日維修成本計算而來。 以”快船”為例,數值是20,代表一天花一塊錢可以運20桶貨物。◇ 公式的推導懶得列,有興趣可以自己嘗試。◇ 每日維修成本只有當船隊在換日前,位於港外才會被計算。 不論手動或自動船隊都適用。 (所以沒事做的船,請拉進港內。) 當船隊洽好停在港內,就不會被扣到每日成本(逃稅?)。 但是自動船隊在長久運行後,大致上扣款還是很公平的。● 欄位K(乘員): 乘員亦會小幅影響戰鬥力(拳頭)。● 欄位L(最小):最小船速 創建船隊時才顯示。◇ 手動戰鬥時若逆風航行,則最小船速就很重要。◇ 小型船普遍血少,但是最小船速快。 買船 關鍵是繁榮度,高繁榮度的大港才容易出大船。似乎電腦城(即,非自治城)會根據國籍出產特有大船,班輪限定英國、戰爭加利恩限西班牙、大帆船限法國與荷蘭、北歐系限荷蘭。自治城好像全都會產(但是至少要有一座該國自治城的樣子),不過產出特殊大船的機率似乎較電腦城低。 △ Excel可以設定排序條件。△ 直行橫列,直=豎=欄(column)、列(row)。 ■ 資源 ■ 前言 ←廢話很多 資源是此類策略遊戲中,基礎中的基礎,卻也是重點中的重點。 能充分了解資源者得天下。 建造萬人大城對多少人而言是輕而易舉的事情,然而富饒的萬人大城又談何容易。我們當然不會 想建萬人貧民窟。 基本知識● 關於城鎮訊息的第二頁 : 庫存與生產消耗(commodity list) 消耗量 = 城鎮產業的原料消耗量 + 該城鎮人口的民生需求 產出量 = 城鎮產業的產物生產量◇ 城鎮產業即電腦所有、電腦控制的產業。● 關於倉庫訊息的第四頁 : 庫存與生產消耗(commodities) 庫存量 = 玩家於該城倉庫之庫存量 消耗量 = 玩家產業的原料消耗量 產出量 = 玩家產業的產物生產量◇ 單位為每十日 全自動資源計算機● 使用方式 A 輸入:在黃底紅框,輸入人口數。 (單位是百人,所以輸入123,是一萬兩千三百人) 輸出:在橘底,顯示需要的工廠數。 (因為沒辦法蓋0.3間工廠出來,所以產量會略大於需求)◇ 請注意:天災等因素會影響產量● 使用方式 B 輸入:在紅框,按del去掉所有資料,打上想建造的工廠數。 輸出:在橘底,顯示總共要建造的工廠數。 (這包含原本想建造的工廠和其相對應的原料工廠) (例:10座烘培屋 → 2麥田+3甘蔗田+10烘培)★ 這個計算機很可能是資源問題的唯一正解哦!(灑花)◇ 適當滿足市民的所有需求,繁榮度才會很高。◇ 在高難度,大量生產低級資源,再大量倒給村子是行不通的。● 消耗量(可略) 能有這個計算機的第一個關鍵是先有人口消耗量。在前面基本知識裡面有提到”城鎮民生需求”這 件事。隨著人口數成長,城鎮所有物資的消耗量都會提升。這些需求被適當滿足才能使城鎮繁榮 度更上一層樓,反之,若長久不被滿足,不但繁榮度不進反退,還會引發不良狀態,使人口跟著 衰退、產量降低(詳見天災),進而導致虧損或陷入膠著。 雖然我自己也有統計一份消耗量參數,但樣本數可能還不夠多,感覺不夠準。這個網站的資料雖 然在萬人以上、兩千人以下的城鎮略有偏差,但整體算蠻準的,所以就採用了他的, http://www.gamersky.com/handbook/201205/200770.shtml。● 資源相依性(可略) 計算機的第二個關鍵是資源的相依性。 表a為每個高級產物工廠,相對要幾個低級資源工廠配合。 (舉例:1牧場要0.5玉米田配合) 表b為每間工廠一天的產量與消耗量。 表c為每生產一桶高級資源,會消耗多少低級資源。 後言 ←不無恥 消耗量與相依性只是說明這麼神奇的計算機是怎麼來的。 (簡單來說「這沒唬人…」) 找幾座能生產全部資源的城鎮,照這個計算機的比例建造,再用商船互通有無,就能讓這幾座城 市都達到完美狀態。 因為遊戲常常會有異常狀態、突發事件等等,所以分享出來,大家看有沒有遇到什麼問題。 然後我真心認為乾旱的頻率怎麼能這麼高,莫非去教堂祈禱會有用?? XD ■ 地圖 ■ 規畫航線、開發城鎮都很實用的資源地圖。 上圖擷取自http://ipaddr.me/pr3/ 只是方便、免連線。 原本我自己也作了一張,並不是很精美。 好險在製作第二版之前遇到這個網站。 後言 常常看有好心人提供航線路徑,但是我都用自己找的路線,畢竟是遊戲樂趣之一嘛,而且我用的 航線好像跟大家都不一樣… 個人淺見是,一條線三五個城就好,但是盡量挑產物不重疊的。 雖說後期跑商相較不是賺很多,就多多益善咩 XD 你看出多少條航線了呢? ■ 海盜 ■ 所謂知己知彼、百戰百勝。很多人討厭海盜、痛恨海盜、甚至看到就怕,看完海盜的秘密之後,從此你只會愛她 (羞) 海盜行為 在港口附近蹲點,沒搶滿會換點蹲,直到滿載而歸。 處理對策 = 找出巢穴 只要看到海盜船(灰黑色帆),馬上讓最近的船尾隨、保持距離。 除非你的船有超級宇宙無敵要務要處理,不然肯定划算。 被搶也沒關係,不過被搶其實很難,可以進港口跟他跳恰恰。 找一條船帶上兩三千桶不要的垃圾去給他搶(兩千初似乎就夠)。 同時找另一條船(視野高一點、船隊航速快;通常是主力艦隊) 跟他回家(有時候他會逛逛街,跟著就是), 如果他又去另一個港外蹲,代表沒搶滿,再帶垃圾給他就是。 當他筆直朝著某個海岸過去時,預估一下登陸點,大概是窩了。 這時最好比他早靠岸,當他入港後,窩就被永久標記在航海圖上囉。 萬一失敗也沒關係,在他消失的岸邊原地等他(可以開巡邏), 他下次出港應該就會上報紙,順便把他的主力艦隊連船帶貨搶光光。 有了各家地址,接著就是永久的快樂時光(擦口水)。 一段時間就去逛一下,好處多多。 1. 每贏一場都有錢領(不用接任務就有) 2. 手動戰鬥還能搶船(可以三艘全搶) 3. 還能練船長技能 4. 還會加四國聲望 ← 超棒 ! 5. 每贏一場都能見好就收(回家修船補給等) 6. 再也見不到野生海盜 基於上述好處,從此你會珍愛她。 後言 不要太後期才開始逛海盜,一下子就打boss誰受得了。 被搶的頻率提高時就該開始四處要地址、定期光顧。 每次逛都要見到登陸戰才收手。(確保他沒餘力出門撒野) 快去嚐嚐美味的海盜吧! ■ 外交 ■ 嚴格來說,並沒有所謂的純商人。在這個時空背景以及遊戲設計,純商人應該無法生存,中期開始,海盜就把你搶到很難成長,就算有幸玩到後期,估計海盜會把全世界封港。這樣一來,只對海盜動武的武裝商人算純商人了。 事實上也沒辦法當個純海盜。沒有私掠免許就無端開戰,會降四國聲望,降到四國都對你宣戰,等於是國際經濟制裁,就是個「慘」字(就連任一國對你單方面開戰都是很麻煩的)。此時倘若持有自治城,將會被無窮無盡的各國艦隊攻陷。幸運一點逃去海上漂流,也只能舉債度日。等到聲望恢復(制裁停止)早已負債累累,還不如重來。 個人淺見,直到大後期富可敵國又有很高的各國聲望,此之前最好別參與國家間紛爭。這些電腦整天打來打去、又握手言和的,參入其中好處來得快又簡單,但是要退出就不見得容易了。電腦打一半,突然說和好就和好,但是我們呢?得罪的國家馬上就把矛頭指過來,那可不知道要賠掉多少呢!弄個不好就是賠了夫人又折兵。然而不出兵只是安全牌,純商人想全統一不但又累又麻煩,而且一定比較花時間。國家聲望◇ 開拓新城鎮、和平佔領自治城都會用到國家聲望。◇ 國家聲望會隨時間緩緩自動降低,直到25%。 當聲望25%以下(不含)時,該國就會視你為敵人,不但會主動發起攻擊,船隊也將無法進入該國所屬城鎮(自治城不算),哪怕有建築在該城內。如此一來將大大影響貿易進行。不過也別擔心,只有我們對該國有戰鬥行為才可能使聲望低於25%,否則平常最低就25%。 提升聲望最常見的手段就是該國各城的總管任務,大家都知道最好的總管任務就是資源售出任務(例:在幾月幾號之前,於某城賣出125桶糖),售出的資源除了本身的售價以外,還能額外拿到任務獎勵金與國家聲望。但是資源任務比較少出現。另一種總管任務是營建任務,營建任務出現率常常是售出任務的幾倍以上,但是單純為了國家聲望去做營建任務常常不划算(除非本來就要建設該資源,那就是天外飛來的獎金和聲望,不接白不接)。 售出任務容易出現在大量缺乏特定資源的城鎮上。通常是電腦於某城生產大量高級資源,但是該城又不出產相應的材料(低級資源)。利用這個特性,可以找出幾個城鎮人為製造售出任務,如此一來就不用太擔心國家聲望了!方法舉例:某城電腦生產大量肉類,但是該城又不出產玉米,如此只要一段時間買空該城的玉米,就會出現玉米售出任務。這時再把之前壟斷囤積的玉米賣回給城鎮就能完成任務。除了獎金免費領、還有穩定的國家聲望入帳。更棒的是沒有人規定不能馬上買回,完成任務後可以馬上再買回來。不過總管任務更新速度很慢,要等一陣子才會再出現。除了缺材料,總管其實更怕缺食物,基礎食物:麥、水果、玉米,和高級食物:肉、麵包。再怎麼皮,只要你一次壟斷五種食物(至少兩種基礎食物),九成九的總管馬上燙到屁股,抱著錢和聲望請你幫忙(飢民暴動?沒人民沒稅抽沒薪水?)。所謂無奸不成商… 如果上面那方法會讓你良心不安,那可以用前面的天天找海盜泡茶法,一樣穩定收錢與聲望哦(還是一次四國的)!只要不對四國動手,光靠海盜就能輕鬆維持這個常態: 而介入國家紛爭後,其實也不是沒有退出手段。當聲望低於25%時,雖然船隊無法出入該國港口,但是港內設施仍可正常使用。利用總管任務就可以快速收手、握手言和,但是門檻較高、成本也高。方法:在對象國家多開拓幾座城鎮(建倉),並且事先儲有大量對應資源(看預計做哪種任務),利用這些庫存解任務恢復聲望。◇ 只要買了初級建照,不用蓋、也能用倉庫,似乎容量還無限。 介入紛爭的目的往往只有武力接管與搶船。戰船開出門很燒錢、開戰還消耗彈藥,賺錢速度遠遠不及經商快。這和一般的海盜印象不太一樣就是。而自治城和班輪,用搶的速度常常比用買的更快。 策略 個人強烈建議只在國家聲望高於25%才動手,而且會讓聲望低於25%的行為一蓋不做。換句話說,就是左手打臉、右手給糖;一邊搶船又偷城、一邊做聲望任務。如此一來敵明我暗(他好人我壞人),對象國家只能單方面挨打,卻完全不能拿我們怎樣。打一隻船隊(不論海上、攻城)扣10%聲望、搶一座沒艦隊空城扣20%(宣戰+奪城)。沒錯,是偷城、不是攻城!千萬不要跟電腦一起去攻城,電腦正在攻、嘗試攻的城,正常狀況下對方也會派大量艦隊防守,那樣打光70%的聲望還不見得能搶到一座城,甚至打半天可能城還被電腦撿走。● 最好的攻城時機,其實是等對方攻成功之後馬上由我們再打回來!電腦剛攻 下一座城似乎都會馬上撤退回家(想修船?回去的通常拳頭都剩很少),這時不但沒有防守艦 隊,城防剛重建只剩最基礎的防禦(也許是沒錢、沒建材,甚至零防禦直接登陸),輕鬆收 下。 這個部分稍微有利用設計瑕疵的嫌疑,另一次好的攻城時機大家都曉得,就是趁兩國電腦打得 不可開交的時候,去摸後方守備較弱的城。● 最好搶船的時機,則是對方正在攻城的時候。一看到己方電腦城被打,甚至 對方朝一個方向開始聚集艦隊時,馬上把自己艦隊拉到附近,接著從容挑獵物囉。拳頭150以 上就有機率是三班輪,聲望終究有限,一樣都是10%,能吃多大的獵物就要吃多大。晚到也沒關 係就是,只是電腦常常會一堆船疊在港口邊,要選到好目標比較辛苦些(滑鼠會一直指到城)。 還有一種稱為四處敲門,就是先到處攻城(不是真的要攻城),只要守方有艦隊在,就會先看到 艦隊戰(同剿海盜),此時會看到迎擊艦隊的戰力,有複數艦隊在城內的話,重新多敲幾次會換 人應門(可以先進港看,那是準的,只是裡面有商船,商船不會應門)。這樣就算躲在港內的, 一樣也能拖出來搶…◇ 在遊戲中,玩家終究是商人身分,不是國家、更不是軍隊。扮演稱職的商人(奸商?)能最有效推前進度,至少遊戲看起來就是這樣設計的。其他不是不行,只不過不是我的流派 XD。● AI戰略,電腦國的戰略至今不是很清楚,什麼條件開戰、什麼條件攻哪座城、又什麼條件停戰...,這部分非常需要各位的幫助。這邊比較確信的是,如果玩家不買免許以武力直接介入紛爭的話,再怎麼SL電腦的戰爭流程都會一樣(何時開戰、何時打哪座城、何時打下、又何時戰爭結束)。由於攻城戰(攻城的兩個階段:打砲台與登陸)的時間是一比一同步正常的遊戲時間,所以即便是座空城,去插旗子也要花一天以上。在電腦原先會停戰的時間點(常常是電腦剛打下一座城之後不久),如果玩家正在攻城,則停戰時間會往後推延,通常一週以上、一個月以下,如果摸走了電腦剛打下的城(其他後方的城似乎也一樣),那這段期間電腦會再去打一座回來。一直反覆這個動作,電腦還是會停戰,只是這樣打通常會讓戰爭持續好幾個月、半年。也有發生過電腦開戰,但是雙方都還在晃來晃去(聲東擊西?炫耀戰力?)、打打海戰的過程中,我單方面拿下兩座城(還有數隻最強艦隊),接著雙方宣布戰爭結束的事情。電腦似乎一開戰,雙方就會一直增加船數。有遇過雙方未有任何攻城行為時,船數增加近 20,這也許是艦對艦戰鬥導致。另外也有遇過,攻城結束很多天後,雖然沒有任何攻城行為,但是電腦偷補船。感謝六樓 cheungchiu(超) 補充:電腦國力值 (暫定) = 船隻數 除 城鎮數停戰條件為 開戰雙方之一的國力值約 2 ~ 3。被攻城方(登陸戰),似乎不論被攻下與否,將多5條船隻。▲ 尚未詳細驗證。 如此便可透過不斷放棄登陸戰,增加特定國家的總船數。▲ 四國的國力值,似乎有四個不同基準。▲ 經實驗,連續經濟接管兩座城,原本不會發動戰爭的兩國卻戰爭了。自治城接管 方法有兩種,武力的就不用說了。看完前面,其實繁榮度門檻、國家聲望門檻應該都能輕鬆應付了,剩下工人比例75%比較囉嗦,但是照前面資源篇的方式建造資源,也早晚會達成。如果閒錢多又想偷吃步,有個方法:把~!@#$%^&*匯到下面這個帳戶~!@#$%^&* 先放一個載客量大的艦隊在港口,把該城所有生產量關閉,再把失業民眾接上船保護(避免人口流失)。當該城因此人口大衰退,就能較便宜購入電腦的生產設施、人口數少也很容易達到高繁榮度。之後再將生產量調回、把人一次放回城鎮就達成條件了。◇ 接管好處:不怕國家翻臉封港、有薪水領(最多存100天、不領也沒好處)。◇ 接管壞處:國家翻臉會打你的自治城、再也沒有總管任務(薪水好像沒比任務多、聲望來源又被沒收)。 國家選擇 選國家其實也是有哲學的。大家都明白,這個世界只要海戰無敵就贏一大半了(經濟和海戰都無敵,那就名副其實的ruler of the Sea;海洋之恥)。因為我的技術不是很神,所以主要打正規戰,而英國的三班輪肯定是正規最強,配上5炮艦長、滿血滿人可高達173拳頭。也因此,大家也都知道跟英國對戰最麻煩。 如果想全世界橫著走,那建議別選英國、而且專門挑英國打。理由是,當你拼命搶他的班輪,全世界的班輪也就漸漸集中到自己手上。而且不選英國一樣可以買英國的船,只要在他的大港隨便丟隻不要的船隊就能隨時去買班輪。再配合經濟打擊,使他艦隊補給速度緩慢的話,這樣持有大量班輪的就只剩你、持有全世界最強艦隊的也是你。 反過來說,如果選英國、支持英國,就代表沒有班輪可以搶,也就失去了班輪的最大來源。反正對英國的策略就變成內部破壞,不用對上英國、自己城又幾乎最早開始產班輪,那也無敵一半了。稍微可惜的是必須永遠顧忌著英國、永遠對他陪笑臉,跟他翻臉就是拿石頭砸自己的腳(幫他發展經濟,也變相幫著他擴充艦隊)。不知是不是我運氣不好,英國總是仗著自己船強、侵略性也最強,純商的統一速度很難跟上他的侵略腳步(雖然時間夠長也是沒問題的…)。 ■ 其他 ■ 天災● 颱風 港口無法進出、可同時影響複數港口。● 蝗蟲 港口無法進出、可複數。● 乾旱 種植型產業生產力降低30%。◇ 乾旱的頻率真是高到令人很煩,這是逼真的設定?● 火災 城鎮之建材消耗加倍。● 疾病 城鎮之布料、衣物需求加倍。 起因於醫院無法滿足人口需求。● 飢荒 降低繁榮度。 起因於不良的食物(麥、果、黍、肉、胖)供應。◇ 以上參考:http://www.portroyale3.wikia.com/wiki/Events 船長 任一屬性最高等級都是5。 向導師學習某項技能屬性,原本等級越高、要價越高。● 左上(炮) 影響艦砲威力。 提升方式:艦砲擊沉敵方船艦、贏得自動戰鬥。● 左中(袋子) 影響自動交易時,於港內滯留時間。 提升方式:自動交易。● 左下(刀) 影響近身戰威力(登陸、登船戰)。 提升方式:贏得攻城戰、接舷戰、剿滅海盜。● 右上(舵) 影響在航海圖的移動速度。 (即,非戰鬥時的移動速度) 提升方式:在航海圖上移動。● 右中(工具) 影響維修速度。 提升方式:自動交易。● 右下(望遠鏡) 影響船隊於航海圖之視野。 提升方式:自動巡邏。◇ 心得 最難練的其實是近戰,實驗搶了十多隻英國戰力140以上的艦隊、而且都是三艘全搶、打下五座 城、全世界看不到海盜,刀才多3…! 望遠鏡也不是很好練,但是2點就很夠了,沒事弄個便宜單船去航海圖上掛巡邏,久一點五眼不 是難事,用途...大概就是個移動燈塔。 一直重組船隊就可以洗到好的配點,因為3刀、3眼都很珍貴,組到最好留下,其中3刀建議練成 戰鬥用艦長,其他艦長就還好。 如果想偷摸珍寶船、路上閒逛的英國三班輪,沒練移動速度、從後面有可能一輩子追不上;不然 就要各地都放艦隊用埋伏的。 對上英國的三班輪,自然用五炮艦長、裝滿人、自己也三班輪才輕鬆。 酒吧● 胖商人 出現的時候,因為他是用100%原價買賣的,賣的時候很便宜。強烈建議購買,拿來四處倒給城 市,提高繁榮!買的時候也是用原價買,通常就不理他。● 女人 任務簡單、有錢又送寶藏圖,有空就解一下。● 男人 賣寶藏圖就懶得理他,買太頻繁會變貴。撿寶似乎會把去的船隊隨機塞到滿? 也會賣海盜資訊,可以用Save & Load大法免費獲得。● 流氓 反正就便宜,看不順眼的國家城市當然要買一下。運氣好也可以用來清萬年城市庫存(不過城市 積大量庫存代表物流有很嚴重問題,適當解決可以換成大筆現金)。 戰鬥● 開炮角度 以船首為0點鐘,可攻擊位於4~5與7~8的敵人。● 船隻狀態 左:人 下:帆 右:血 船隻交火時自動顯示、或將滑鼠移到船隻上。● 勢力 位於畫面正上方的儀表板右下角、像壓力表。 指針偏向綠色表我方優勢,紅色劣勢。● 彈種 通常彈:扣血,快捷鍵F1。 鏈球彈:打帆,快捷鍵F2。 葡萄彈:打人,快捷鍵F3。 最右邊:接舷戰● Q:降帆 按著可持續減速至停止,放開則重新加速到最快。 沒有中間值,若想維持50%船速,則必續不斷按下又放開。● E:施放爆桶 威力強大且範圍不小、還會被連鎖觸發,血比較少的敵艦一發就去海底,而且不會炸到自己(超 OP)。 引爆範圍蠻小的,不易誘使敵方踩到。但是!可以直接貼到對方旁邊、偏前面些直接放(當昇龍 拳用?)。 不過手動通常是要搶船,所以派不太上用場。● Alt 可配合滑鼠旋轉視角● 近身戰 船員使用刀槍作戰,包含接舷戰、登陸戰(攻城、剿海盜)。● 刀槍最佳比例是7:3。◇ 官方都這樣表示了,又何必分兩個數值?● 接舷戰 試圖接近對方並略微領先,以確保開炮及命中。 此過程中不斷攻擊目標船帆,癱瘓移動能力。 接著削減對方船員人數,待我船具明顯人數優勢再減速接舷。◇ 直接接舷搶船(對方船快沉、又還有一堆帆) 嘗試從對方約4、8點鐘方向,衝撞對方偏船首部分。 此時兩船應朝向同方向、並且幾近停止,此後盡可能同步對方轉向(跟著對方一起扭動 )直接接舷。● 梯形戰術 敵我雙方速度相差不大時,先跑給對方追。◇ 電腦通常會有一艘船追上來,如果沒有,就繞回去幫隊友2打1。 切記不要追對方、而是跑給對方追,才能掌握主動權。 為了邊移動邊開砲(敵方也是),自然會讓敵船位於斜後方。 此戰術很常見,可保證對方打我一砲、我至少能還出一砲。◇ 隨時間演變,走出來的路線常常像梯形,故此命名。● S型戰術 當船隻具速度優勢時,繞至敵船前方採S型移動。 可保持敵方位於我方攻擊範圍,且我方不在敵方攻擊範圍。● 命中技巧 敵方位於可開砲範圍內,船下會有個紅色圈圈。 當圈圈變成綠色時,命中率為最高。 每次開炮,其過程可長達一秒多,這段期間內要盡可能的使圈圈保持綠色。如果紅色就馬上開 砲、而且才剛開砲圈圈就消失,那大部分都會打空(甚至全部)。 綠色才開砲,不但省子彈(雖然不貴,但是產量、儲量有限)、效率也高。● 兩舷開炮 值得注意的是,只要有兩個敵人分別同時位於兩側攻擊線上,兩舷其實是可以一起開砲的。算高 級技巧吧,新手別輕易嘗試,弄不好會死很快。但是在雙方都是三班輪的戰鬥時,這可能成為勝 負關鍵。● 首選先進戰術(←名子可以再蠢一點) 1. 開戰時,馬上對三條船按 F2。2. 自己專心控制一條船,並且攻擊、誘引一條敵艦。戰場將分為三組一對一。3. 當敵方三條船船帆都歸零時,再對三條船按 F34. 選一條血最少的船以手動控制。命中一發之後,在上方面板選擇『攻擊我的目標』。5. 待目標乘員數低於30,接舷。6. 選下一個目標,重複步驟4、5。◇ 此戰術在三班輪對三班輪,平均也能保持己方70%血量並全數捕捉對方。 運氣好能90%。 其他細節就照前面的。倉庫管家● 自動賣出該城鎮的資源交易價大於等於設定價格時,將倉庫庫存售往城鎮。● 自動收購(v1.3)該城鎮的資源交易價小於等於設定價格時,將城鎮物資買進倉庫。● 保留原料保留玩家產業的原料消耗,單位是日。例:每日消耗20大麻,填保留3日,則保留60大麻,只要大麻數量小於60就不會被自動售往城鎮或被自動航線的船隊所領取。◇ 由於保留原料這項功能不會考慮生產力,如果玩家的某城鎮同時生產又消耗某資源,這邊會有個很好笑的現象。舉例來說:城鎮因製繩每日消耗40大麻,又因為大麻田每日生產60大麻,實際上不需要保留任何大麻(產量大於消耗,結論是產出)。這時候如果填保留3日,則倉庫還是會保留120大麻。△ 產業以日為單位,每日均生產、消耗資源一次。◇ 另外,即便產量大於消耗量,若庫存量小於一日消耗量,倉庫管家一樣會顯示原料不足之狀態(桶子符號),這是否影響原料消耗與高階產物產出的正確性尚不明。● 手動保留玩家可手動設定庫存高於多少才售往城鎮、高於多少才給航線領取。自動航線● 繁榮船隊與航線上所有城鎮自動貿易,並忽視玩家倉庫。若交易量達到船隊容量上限,則以最緊急的貨物優先。● 利益船隊與航線上所有城鎮自動貿易,並忽視玩家倉庫。若交易量達到船隊容量上限,則以利益高的貨物優先。◇ 繁榮與利益是唯二被我使用的自動策略,也是初期的經濟來源,不會因為運行久了就在船上爆倉是其最大優點。● 清倉 從航線上的第一座倉庫,將物資售往沿線其他城鎮。 並且給第一座倉庫保留20日的玩家產業消耗量。 ◇ 首先,它寫死20日...,為什麼不是照保留原料的天數?在後期的大城20日消耗量根本是很恐怖的數字、也沒必要(因為先前的版本,保留原料是分兩個數值,一個對城鎮、一個對船隊,然後自動航線大概一開始就沒設計讓我們填參數,所以...),保留這麼多還需要清什麼倉。 ◇ 如果沒東西讓它清,航線會自動停止,自動航線還會偷偷自爆,這... ◇ 再來,如果我們在倉庫總管設定手動保留,又用這個策略,實際它會保留20日消耗量再額外加上手動保留量,而不是兩者取大值哦。 ◇ 還有,因為它是直接賣給城鎮,不可能一次賣好幾天份過去(一來利潤過低、二來沒見過ai把城鎮賣到爆炸),但是玩家的自動航線常常繞一周要好幾天、甚至有人會設定好幾周,這種自動策略當然賣不出多少東西。(如果你的船隊每12日會到一次,應該是把12日的份一次給到倉庫,讓倉庫在12日之間均勻銷售才對...)● 收集原料試圖將資源存到會因為玩家產業而消耗它們的倉庫中,而資源的來源是從其他倉庫的過剩品而來、或者從其他城鎮買來。◇ 這邊乾脆不說如何定義過剩品了,不過估計和清倉一樣。(因為此策略會從倉庫領又會從城鎮買,回推難度較高)● 供應與賣出 是清倉和收集原料的結合,並且清倉改成考慮所有沿線倉庫。◇ 對每個倉庫都可能有領有存、每個城鎮都有買有賣。比起前兩個半桶水,這個才真正有用。◇ 資源會先存到倉庫當原料用,多的才賣給城鎮。◇ 既然是前兩者的結合,那資源也要大量囤積後才會被領出別作他用。◇ 乍聽下很美好,實際上此策略完全沒考慮城鎮人口的民生需求。在供應鏈末端的高級產物,例如:繩子,一樣是走清倉的策略在處理。● 分配忽視所有倉庫限制,將沿線各倉庫庫存搬到因玩家產業而消耗其量最大的倉庫。◇ 不會有前一個策略大量囤積後才能運作的問題。◇ 但是手動保留被無視會衍生很多問題,尤其建材。◇ 既然是帶到最需要的地方,那次要需要的地方很容易被無視了?◇ 新版才有此策略,有點像是清倉策略的進化版。● 集權將所有超出倉庫保留的資源都搬到第一座倉庫。◇ 只有第一座城鎮繁榮度會高。◇ 新策略。偏好策略 這是我個人的習慣,僅供參考。● 駐軍 在每個主要開發城市、首都、大城市都組一支船隊放在港口,一來收納定期瞎拚的船隻,二來定 期收納多餘移民。 好處:1保留人口,人口才不會因為天災或心情不好消失、浪費(放冰箱保鮮?),急要人的時 候也方便。2也不會因為瞎拚導致無隊船過多。3也可以當臨時倉庫用。● 戰商分離 為了降低跑商成本,我的商船都裸奔不放人。戰艦是戰艦、商船是商船。配合前面的種總,其實 這很自然,根本不會被打又何必浪費錢XD。● 物流中心(集權倉庫)挑一個城鎮蓋大量倉庫,建議挑與多數城鎮平均航程最短的(我選Port Royale),所有的城鎮都以此為據點做物資交換,產物往中心送、也從中心領必需品回去。◇ 英文名就是這樣來的?簡單來說,如果讓產地自己對其他所有城鎮配送物資,不論倉庫、船隻容量都必須隨著城鎮數量與人口數量指數性成長(大幅成長的意思),而且自動航線有最大靠岸數的限制。但是用這種方式,兩者都只會隨著人口數線性成長(成長幅度很小),所以即便產量很大、日後再多城市加入貿易圈,還是只需要很少量的商船就能讓整個貿易圈運轉正常、獲利率極高。因為內建的航線策略裡面沒有一種可以適用(至少我試了很久),所以每條物流船都需要手動設定,這大概是物流中心最嚴重的缺陷了。◇ 實際上,這個我也寫出計算機解決了,航線和倉庫設定只需要照表抄數字就好,但是有一些客製化又懶得說明…。計算機也附在excel裡面了,有興趣可以玩看看,但是責任自負,爆炸什麼的我可不曉得XD 7座不滿萬人城的貿易圈月入540萬+ 這就是物流中心的威力 :D因為剛開始的第二圈還狂賠本、只收租金,不然倉庫賺的和租金差距會更大!房東王3也是可以~,只是相對效率差很多~豆知識● 房子(員工宿舍)與生產建築的比例是5:4,並非1:1哦。 居住率超過80%電腦就有可能蓋房子,由於租金是很棒的收入,建議不要讓電腦幫你蓋房子。 另外,電腦會預算居住率,所以即便當下爆表,只要正在蓋的房子都完工後,沒有超過80%太多 電腦就不會幫你蓋。 如果整座城鎮都蓋滿的話,只需要讓房屋數比商業數多1即可,居住率99%也無所謂。(參見 第4點;作者tulip810018)● 種植類型建築,一個建築最多附帶4塊田。只要鄰接的空地是淡綠色就能直 接將田地加入該建築管轄。拆除時以建築為最小單位,其附帶的田地也一併全拆,不能只拆其中 一塊田。● 種植類型建築建造時,每用一塊空地都收一份錢。例:建造新的小麥田,雖 然小麥建築標價20木、40磚,但因為占用兩塊地(一棟建築、一塊田),所以收40木、80磚。 之後附加上的田地才是每塊20木、40磚。而每塊田要25個工人,但是核心建物不用額外工人 數。● 有城鎮快達成接管條件時,takeover按鈕才會出現。● 每間醫院能服務2000人口、每間學校2500。 (從學校的功能來看,是提升人口。所以學校都在教…)● 船隊列表上方有一排按鈕可根據不同條件排序,其中A/Z是名稱順序。 船隊名稱也可以用特殊符號,A/Z對特殊符號的順序如右!#$%&'()*+-/<=>?AZ^az|● 海盜的非戰鬥用船,會偷掛玩家的旗幟(似乎不只海盜)。● 玩家若攻擊不可操縱、掛著自己旗幟的船隊,不會扣任何國家聲望, 但是圓餅圖中會因此增加海盜(紅色)的行為性質。● 自由船隻(不隸屬船隊的船隻)上限是50。● 單一船隊可容納船隻上限也是50。● 船隊總數量似乎沒上限,經實驗可破百。● 電腦國剩下兩座城時,就算攻城成功也無法佔領(自治)。 快捷鍵● Shift+[0…9]可將船隊編隊,使用[0…9]呼喚。● F5,快速存檔。(需要v1.3)在城鎮視角:● M,呼叫交易(城鎮資訊)頁面。● B,營建。● Y,船塢。● L,倉庫。● H,燈塔。● P,市府。● T,酒吧。● C,教堂。● Backspace,可回到航海圖。其他:● 在倉庫頁面按Tab、Shift + Tab,可切換至別城鎮倉庫頁面。● 在建築時按住Alt,可配合滑鼠旋轉視角。在航海圖:● 按住Alt,可顯示所有自動航線(v1.3、小bug)。● F1、F2、F3,三個基本頁面。 疑問 看了我廢話這麼多,有沒有要提問呀? 沒有的話,換我問囉!● 船隻屬性:操縱性,到底影響什麼? 海戰時的加速性能?轉向能力?航海圖的移動速度…?● 船長屬性只受到戰鬥結束的方式影響? (先將兩艘敵艦擊沉、最後一艘接舷,只算接舷?)● 船長屬性:望遠鏡:會影響戰鬥時的命中、射程? 在接近極限射程的距離攻擊時,角度明明打得到,但是電腦卻沒有反擊。● 戰鬥時,除了速度感,有什麼方式能判斷風向?謝謝自己,答:船頂上的旗子... 發現的瞬間真不知該撞豆腐自殺,還是怪它太小氣... = =● 戰鬥時,有快捷能在三艘船之間切換?● 有方法能把電腦徹底滅國? (永遠無法東山再起那種) 附圖 空城免費送又一座空城、好多座空城、你們都孔明 :p正要登陸的英國、謝謝你等下的空城計勢力 只有Bahama、Orleans、Turk、San Juan不是我的。 不用破萬,就能這麼強盛哦。 不給滅,生氣! 三位優秀的艦長,都是親自調教的Bug 明明是德系遊戲…(遊戲中英國侵略性這麼強,莫非是德國人的偷偷控訴?) 有點和諧的颱風(不過城鎮視角已經蠻吃資源了) 老師,你不是教炮術,是賣矛盾的吼XD。 終於發現海戰旋轉視角 麥田中的校區~美美的首都感想 我提出的這篇攻略,應該很中規中矩。事實上我在找最佳解。嘛~也許大家心目中的最佳解 都不同,看過好多攻略差異很大,其中印象最深刻《就是要簡單痛快打國戰》,原來還可以當即 時戰略玩 XD。雖然玩的是同一款遊戲、卻又好像是不同款,這樣的遊戲算很偉大吧。而且會喜 歡這種遊戲、研究這種遊戲的人一定都是好人! 不過話又說回來,這篇攻略姑且是自信作,有空不妨試試。~ ^_< 抱怨一下,這遊戲好像很會當機欸,四處都有抱怨聲浪。之前還有存檔會卡船的bug,害我玩 個遊戲心理壓力很大,一直在存新檔,搞到最後還讓陳年老病又復發、或許更嚴重了,一直歇斯 底里的存檔… =口=!甚至我把能更新的都更新了,從BIOS、driver、Direct、.net、OS (64win7),…還是當!有誰很順都不會當的可以提供些資訊嗎 Q_Q 雖然我還沒全統一,不過也三分之一了。照著計算機才初步完成七座城的貿易圈(沒一座蓋 滿),另外有五座正在開發單一產物(磚、木、麥、水果、玉米),已經一陣子沒動七座城了, 似乎很順利。英國已經被壓制到海圖上的戰艦和港內的戰艦算得出來(約2x),而且戰力全低於 150、平均100初,班輪我有93、其他懶得算,加總破四百。 嗯~ 有問題會再盡量更新。 版權聲明: 歡迎所有非商業性轉貼,轉貼也請完整註明出處,謝謝!如果喜歡本帖,懇請給予支持和鼓勵,同時也歡迎任何錯誤指正與討論。歷史紀錄v1.0 初版發布…v1.0.1 錯字修正...v1.1 補充快捷,其他/戰鬥..v1.1 補充,其他/豆知識.v1.1 補充:其他/附圖v1.1 新增:其他/倉庫管家...v1.1 新增:其他/自動航線...v1.1 修正部分文句、排版...v1.2 修正所有圖片連結、下載連結,對不起~之前沒發現4s的要登入才能下載...v1.3 2013-08-24 增加附圖v1.4 2013-09-04 補充AI戰略v1.5 2013-09-04 新增先進戰術v1.5.1 2013-09-05 添加一項疑問解答

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神皇組

好文 感覺相當有深度 改天慢慢研讀 也許看完這篇再重新玩會有不一樣的體驗

B1

2013-08-19 19:23:47

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GarnetMoon

入手了幾年 最近才開始玩 這遊戲真的很複雜 要記住的訊息太多了

B2

2018-07-05 11:52:20

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GP

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2 樓

愚哈哈

tulip810018

GP4

BP-

2013-08-19 20:32:41 編輯

其實我也做了一張類似的計算表。如果以全地圖滿人口763K來算的話,工廠需求如下。(數字為每座城市特產工廠上限)不過我後來發現一個狀況,我之前的說法有誤,這個遊戲需求並沒有遠高於生產。事實上它是平衡的,需求剛好等於生產。但即使將生產與消耗完全平衡後。仍然會產生貨物堆積與缺乏的狀況,我有寫了一篇文稍為討論這個問題。[百分之五差價對世界的影響]乾旱與疾病還有人口減少會影響商品成本,造成買賣間的浮動。為了解決某些城市會爆出大量資源的問題,我做了一個模型想研究這問題。坦白講目前還沒有一個很好的解答,賣價不良?商船過少?航線設計不良都有可能。我的船隊一律三班輪、三加侖、四北歐商船。重點航線會追加北歐商船。運輸量都在4000、重點航線為8000、航線31條、總船數共341艘,三隻戰鬥艦隊不參與貿易。(船隊放班輪跟加侖的原因是我會跟英格蘭作戰,我目前仍有兩座城市打不下來。)自動商船的AI判斷,我目前用的是供給與銷售,如果換成其他AI馬上會出現流通問題。(我已經試過所有的AI,也試過全城市125%、120%、115%、110%販售。)我目前的作法是將售價調至110%,然後城市所生產的資源保留五百。稍為解決了缺料的問題,但並沒有解決生產過剩的問題。

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高山海豚

話說 763960怎麼來的? 嗯...先問 為什麼結尾會有60人!!?

B3

2013-08-19 20:20:30

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左上小漏斗裡面的表可以看到世界人口,因為我已經全地圖佔領了也完全開發,所以上限大約在760K左右。

B4

2013-08-19 20:22:59

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高山海豚

總之先簡單回一下 不要用ai船隊 那個設計與描述不符 XD 果然該省的主題還是不能省 之後再補

B5

2013-08-19 20:27:50

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高山海豚

(更正) 不該省的主題還是不能省 :p

B6

2013-08-19 20:29:24

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因為我的船隊太多了~可能得再等有時間時才能重新設計航線跟AI

B7

2013-08-19 20:29:58

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3 樓

nkaf61

nkaf61

GP2

BP-

2013-08-20 16:48:09 編輯

因為你的表格大多欄位沒有名稱,也沒辦法看到裡面是怎麼運作的,我就只論需求工廠數。這些工廠數應該是有問題的。首先舉個例子,咖啡、可可、菸草在任何一個城市的需求量應該都是一樣的,也就是需求工廠數會一樣,可是你的這三個工廠數卻不相等。再來你說「需求剛好等於生產」。每座工廠要25個工人,也就是100個居民。但是就算把你的所有需求工廠都無條件進位,加總起來也才506,乘100是50600,但是你的對象似乎是763960人。換句話說,如果50600人來工作就能滿足763960人的需求,那應該是需求遠小於生產。或者你的表格其欄位含意其實與字面不太一樣。我的計算機算出來會是這樣:

7639

需求

339

349

417

417

玉米

406

409

大麻

412

400

金屬

334

406

工具

300

染料

298

咖啡

200

可可

200

菸草

200

400

服飾

400

繩索

412

400

麵包

412

7111

總共由711100人來支撐763900人的需求,產量略大於需求。關於[百分之五差價對世界的影響]你這篇的假設是,海商王3的世界是個封閉的零和世界。事實上...這個世界並非零和哦。出(消耗),最大宗就是民生需求,隨著城鎮人口數上升,城鎮的物資消耗也等比例攀升。(這個是我原篇主題的核心之一)第二個出口,是各國珍寶船。(珍寶船我很少理它,這只是推測。)第三個出口,是海盜!海盜不生產,但是會搶走物資。(海盜也是人,大概也有民生需求吧)第四個出口,(姑且算第四)是天災,天災會減少產能,可以變相的看成一種消耗。入(生產),不用說,就是你和電腦的那堆初級產業,所有上游原料工廠都是入口,有:木、磚、麥、玉米、糖、大麻、棉、染料、水果、菸草,而且水果和菸草是唯二沒有被當作原料拿去加工的初級產業。所以說,你這篇文章一開始的假設方向就...,嗯!...需要做一些修正。然後可能是我太沒慧根 看不太懂你第二個模型跟海商爆倉的關係第二個模型似乎一直重複下面這個表格:

需求

存量

價格

石油

2

10

煤礦

4

10

鋼鐵

3

10

小麥

2

10

存款

$0

方便來點說明嗎?然後在我的原篇中,豆知識有提到醫院,照著蓋就完全不會有流行病出現。所以主要造成供應鏈波動的因素是來自乾旱。豆知識也有提到,電腦國最少會有兩座城,只剩兩座的時候就算打贏也不能佔領。如果不能完全壓制英國,就應該跟它握手言和啦 XD另外物流中心這個策略(配合天災)可以完全解決生產過剩的問題,只是施展起來也是很麻煩,就看你囉。希望這樣有幫到你~

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GP

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4 樓

愚哈哈

tulip810018

GP1

BP-

2013-08-20 16:47:33 編輯

※ 引述《nkaf61 (nkaf61)》之銘言> 首先舉個例子,咖啡、可可、菸草在任何一個城市的需求量應該都是一樣的,也就是需求工廠數會一樣,可是你的這三個工廠數卻不相等。 > 或者你的表格其欄位含意其實與字面不太一樣。 我的表格意思是每一座有該特產的城市,該特產的工廠上限,所以要除以總工廠量。遊戲裡有些人是不從事生產的,但我不知道比例為何。但總人口會大於工廠人數。> 總共由711100人來支撐763900人的需求,產量略大於需求。 我猜製作團隊有考慮到這個問題,天災或疾病與珍寶船,所以生產略多。因為文章寫的時期不一,所以有些東西是當時的想法。後期我把所有倉庫都設定為保留資源,理論上被小白船載走的資源應該很少。(海盜應該搶不多)海盜搶走的資源會在酒館裡被賣出來,我曾實驗過放任海盜發展跟用十隊戰艦封鎖海盜港口。如果海盜頻頻沒有出現或賣的資源很少,代表小白船被搶走的資源很少。但如果放任海盜發展,他搶走的資源可以破十五萬單位。> 然後可能是我太沒慧根 > 看不太懂你第二個模型跟海商爆倉的關係 這個表格還沒有完成~他是假設這個世界裡有八座城市,每座城市各有一項特產與四種需求。我想模擬,即使船貨運量與船的數量比是否會影響物資流通。高貨運量跟高船數,究竟哪個比較有利。底下有個金錢欄位,那是我為了另一個經濟模型做的。(不是海商王)用來計算流通不良下會不會有某個城市負債,但另一個城市卻欣欣向榮。後頭還有四座城市,那些是用來實驗巡邏經的城市越多,物資究竟是越流通還是越不流通。一般我們都把船能夠跑滿的城市跑滿,但也許船跑的城市越少,物資可以越流通也說不定。(但這表格有點複雜,而且我不知道海商王3的船AI是如何決定買入賣出的。)不過我最近應該沒時間搞海商王,我正準備要找工作了。

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高山海豚

原來是這樣~ 不過你回的好快,嚇到我了!

B1

2013-08-20 16:52:07

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高山海豚

ai的部分 剛剛回你之前 我已經在原篇補上了 不完全 但是我盡量了 XD

B2

2013-08-20 16:53:06

回覆

感謝~~這樣我之後應該能補完表格。不過我猜這個遊戲似乎無法零合,會一直有爆倉出現。

B3

2013-08-20 16:54:29

回覆

LV.

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GP

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5 樓

nkaf61

nkaf61

GP0

BP-

2013-08-20 23:45:52 編輯

> 遊戲裡有些人是不從事生產的,但我不知道比例為何。但總人口會大於工廠人數。 因為還有水手呀~城鎮只要沒出問題 產業數乘100就會是人口數哦按F1 > 統計 > 城鎮把列表裡面所有城鎮人口加起來才是會消耗資源的人口數就是這個> 後期我把所有倉庫都設定為保留資源,理論上被小白船載走的資源應該很少。(海盜應該搶不多) > 海盜搶走的資源會在酒館裡被賣出來,我曾實驗過放任海盜發展跟用十隊戰艦封鎖海盜港口。 > 如果海盜頻頻沒有出現或賣的資源很少,代表小白船被搶走的資源很少。 我家的海盜明明被我畜養很久了但是反而以很高的頻率在酒吧看到他想換零用錢估計是想賣家當來換船吧不過好像也一直沒人理他們就是 :p另外 如果因為天災頻率設定太低爆倉問題太嚴重的話剛剛想到一個解決辦法就是... 多蓋高級資源! XD 像是:咖啡、可可、肉、服飾、繩索、酒、麵包都可以反正缺一些原物料也只是倉庫管理員會哀哀叫實際上也不會讓員工離職靠著這些員工的嘴(日常需求)就可以增加資源消耗、同時又不會增加生產因為只有多蓋高級資源 自然會缺料缺料他們就會自動發呆囉~颱風天是玩海商的好日子 !

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Paulus

你好,我想入手這款,請問英特衛代理的海商王3中文版有綁 steam 嗎??

B1

2013-10-18 01:26:46

回覆

Paulus

我之前有買大航家4 中文版,很喜歡這類型的,不過這沒有綁 steam ,可惜,不能在 steam 上買資料片!

B2

2013-10-18 01:28:56

回覆

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GP

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cheungchiu

GP0

BP-

2013-09-01 13:33:24 編輯

國家戰方面其實可以一直打很長的時期,宣戰的原因是一方國家國力強,第二方的國家國力弱,國力是港口跟艦隊計算,要停戰大約交戰國其中一方回復到1港口:2-3支艦隊的比率,當玩家或國家攻擊港口時,被攻擊港口的國家都會加5支艦隊(好像是否攻下都會增加),攻下後強弱國便重新計算(被攻下的-1港+5艦,攻下的+1港),如無突別情況都會1-2日內停戰.....如果真的想清除一個國家,請加入強國一方再清掉弱國艦隊最後慢慢攻港,但非常費時(連續幾十場手動海戰喔)

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高山海豚

我把這些加入原文囉 :)

B1

2013-09-04 21:04:17

回覆

高山海豚

但是原文豆知識有提到 目標國家剩2港時 就再也不能武力占領

B2

2013-09-04 21:05:38

回覆

高山海豚

附圖-不給滅 有畫面截圖~ 還沒試過對2港能不能經濟佔領 XD

B3

2013-09-04 21:09:12

回覆

嗯,我記憶中好像有王冠的主港不能佔領,還是最後港不能佔領,但最激烈的是攻擊最後的國家,因為一直支持強國令其太過強大,根本就是大海戰..

B4

2013-09-04 22:37:25

回覆

LV.

24

GP

57

7 樓

herozone

GP0

BP-

2013-09-04 15:02:29 編輯

關於升望遠鏡的方法能說詳細一點嗎● 右下(望遠鏡) 影響船隊於航海圖之視野。 提升方式:自動巡邏。我把0技的艦隊放在海上和港口裡放了半年自動巡邏技能都沒升PS.回太快了...都還沒把自動巡邏幾隻字補上就回應了XDD0升到1到底要多久我為了測試丟在一邊半年不管都還沒升

0

-

開自動巡邏不要動他,他會在原地閃圈圈,過不久後就會提升視野。

B1

2013-09-04 14:59:48

回覆

再測試一次終於升了...可能是我遇上BUG了orz

B2

2013-09-04 15:27:25

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高山海豚

望遠鏡是真的很難練,半年的話...有點像bug XD

B3

2013-09-04 21:03:04

回覆

LV.

32

GP

345

8 樓

寂靜

SYZheng

GP0

BP-

2013-11-24 13:41:10

想問一下三代在細節設定有把海戰敵軍強弱選項嗎這代有沒有自治港

0

-

有自治港,但不是無限倉庫

B1

2013-12-30 14:00:02

回覆

LV.

18

GP

65

9 樓

rickcheung

GP0

BP-

2014-01-01 19:00:13 編輯

自己也研究過供求問題,發現在小區域設置「貨物與供給」的路線,效率高,穩定而且方便。我不喜歡手動設置因為太煩了(又不是2代)。10座萬人城,雙向各5條,每條船隊7支800船,全城繁榮(除天災外,當然生產比例要正常)。只是個別產品分配不均,加大船隊後問題解決。船隊數目跟航程有關,船隊船隻數目跟城市規模(人口和城市數)有關。AI比想像中要強大。AI應變能力比物流中心強。主因是物流中心的供貨量是人為固定的,但是AI是彈性供貨。遇上天災,AI可以即時自動加大供貨量,就算給海盜光顧,甚至有船隊被軍隊擊沉,還有其他船隊分擔工作。所以我自己是推崇小區域內用內建AI,小區域之間才用物流中心。先決定目標人口,再計算所需產量,然後在相應港口爆鋪,再派船隊供給,就完成全區域繁榮。方便快捷。至於戰爭部份,早陣子欺負英國的時候,發現敵國艦隊補充很快,感覺有下限就去研究了一下。有個有趣的地方是,我發現當一國艦隊力量太弱,就會從歐洲補到城市數x5-6左右的量,所以過度攻擊敵國效率很低,除非缺船否則都是點到即止留住聲望攻城。至於停戰條件,我曾看過荷蘭連續吃掉英國3座城還沒有停戰,後來我滅了英國的歐洲增援艦隊才叫停戰的(當時荷蘭的城軍比是1:4-5左右;至於英國,因為補充艦隊都被我截擊了,被壓到只有大約1:3)。所以我猜戰爭是會一直打下去,直到一個國家太弱才會求和停戰。開戰條件不明,但從連續經濟接管會誘發戰爭,而且和平時期各國會不停補軍隊,我猜想是某國城軍比超過一定數時,就會宣戰。但是被宣對象條件不明,有時候最弱的被打,也試過最強的兩國開打。

0

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